19 Mayıs 2013 Pazar

Köyler için hammadde dengesi

Kendi köyleriniz arasında hammaddeleri eşitlemek isterseniz güzel bir araç tanıtayım size...Bu araç sayesinde köy sayınız kadar tıklama yaparak bütün köylerinizde (depo şartlarına göre) eşit miktarda hammddeyi tüm köylerinize dağıtabilirsiniz.(tarayıcınızda pop upların açık olması gerekir)

Örneğin A köyünüzde 10000 6000 2000 ham var
B köyümüzde 2000 6000 10000 ham var
bu script ve araç gerekli ayarlamaları yapıp iki köyünüzde de 6000 6000 6000 hammadde olacak şekilde köylerinizi düzenlemektedir...tabi 2 köy için bunu yapmak çocuk oyuncağı ama köy sayınız arttıkça nasıl bir çileye dönüşebileceğini tahmi,n edersiniz...araç depo durumunu da gördüğü için depoyu taşıracak hammadde takası da yapmamakta

Neyse
Burdan Açıyoruz


Click here to get the script:

  • Yazısına tıklıyoruz açılan scripti araç çubuğumuza ekliyoruz (scriptlerin nasıl kullanılacağını Scriptler konu başlığında bulabilirsiniz)..Ben "Dengele" ismiyle kaydettim
  • Daha sonra herhangi bi ekranda dengele scriptine tıklıyoruz yeni bi pencere açılıyor...
  • Orda da yine dengele scriptine tıklıyoruz bizi başka bir sayfaya yönlendiriyor
  • Bu sayfada Submit yazan yere tıklıyoruz ve önümüze bir liste geliyor
  • Şimdi tek tek yukardan aşağıya doğru bu linklere tıklıyoruz bunların her biri hammadde balansını sağlamak için gönderilecek hammadde düzenini gösteriyor.
  • İlk linke tıklayın sizi paza ekranına atacak tekrar "dengele" scriptine tıklayın ve gönderin...bu şekilde tüm linkleri açıp gönderin...balans nakliyat sonunda sağlanacaktır....
          Gerekli yerleri türkçeleştirip bi ekran görüntüsü aldım daha çok yardımcı olacaktır
Not: Burda sonlara doğru tıklamaları yapmasanız da olur gönderilen hammadde miktarı gördüğünüz gibi sonlara doğru azalmakta ve minimum düzeyde işlemler yapmakta...Ama derseniz ki yok arkadaş kuruşu kuyruşuna aynı olacak seçim sizin :) 


GENEL STRATEJİ

Merhaba arkadaşlar,

Oynadığımız oyun bildiğiniz üzerine basit bir matematik sistemi üzerine oturtulmuş bir "strateji" oyunu.

O yüzden de oyunun temel iki niteliği olan "matematik" ve "strateji" kavramlarini nasıl lehimize kullanabiliriz onu açıklamaya çalışacağım bu başlık altında.

Simulator
Öncelikle, günlük hayatımızda karmaşık bir işlemi çözmek için nasıl ki hesap makinesi kullanıyor isek, bu oyundaki zorlu işlemleri bize çözdürecek olan hesap makinesi hiç şüphesiz ki simulator dür.

Simulatorde basit denemeler yaparak, kendimiz için faydalı taktikler geliştirebilir, savunma ve saldırı köylerimizi bu taktikler çerçevesinde oluşturabiliriz.

Basit bir simulator hesabi ile askerlerimizi daha iyi tanıyalım:

Not: Tabloda asker kademeleri eşit alınmıştır, savunan köyün duvar kademesi 20 olarak belirlenmiştir


Saldıran ---- Savunan

1000 MIZRAK = 290 MIZRAK
1000 MIZRAK =87 KILIÇ
1000 MIZRAK =435 BALTA
1000 MIZRAK =145 HAFİF ATLI
1000 MIZRAK =22 AĞIR ATLI

1000 KILIÇ =773 MIZRAK
1000 KILIÇ =232 KILIÇ
1000 KILIÇ =1160 BALTA
1000 KILIÇ =387 HAFİF ATLI
1000 KILIÇ =58 AĞIR ATLI

1000 BALTA =1258 MIZRAK
1000 BALTA =377 KILIÇ
1000 BALTA =1885 BALTA
1000 BALTA =629 HAFİF ATLI
1000 BALTA =94 AĞIR ATLI

1000 H.ATLI =1197 MIZRAK
1000 H.ATLI =1915 KILIÇ
1000 H.ATLI =9570 BALTA
1000 H.ATLI =1197 HAFİF ATLI
1000 H.ATLI =599 AĞIR ATLI

1000 A.ATLI =1801 MIZRAK
1000 A.ATLI =2881 KILIÇ
1000 A.ATLI =14405 BALTA
1000 A.ATLI =1801 HAFİF ATLI
1000 A.ATLI =901 AĞIR ATLI

Tabloyu şu şekilde okuyoruz:
Ilk örnekte gordugunuz gibi, 1000 mızrak ile saldırır isek, karşımıza 290 mızrak ve kademe 20 duvar çıkar ise, şans faktörüne bağlı olarak ya savunan taraftan ya da saldıran taraftan 3-5 mızrakçı hayatta kalacaktır. Yani 290 mızrak sizin 1000 mızrağınızı bitirecektir.

Savunmada kılıç kullanmış birine mızrakçı ile saldırmanızın faturası ise daha ağır olacaktır. Duvarı 20 olan kişi, sizin 1000 mızrakcinizi sadece 87 kılıç ustası kaybı ile yok edebilecektir.

Tablonun tamamını bu şekilde incelerseniz çok çarpıcı sonuçlar göreceksiniz. Bunları kendi denemeleriniz ile de bulabilirsiniz.

Tabloya göre en iyi birim ağır atlı.

Fakaaat;
Yazının en başında belirttiğim gibi, bu bir "matematik" ve "strateji" oyunudur. Dikkat ederseniz "Matematik" daha önce belirtilmiş. Bence bu oyun için daha önemli olanı odur çünkü.

Matematik kullanarak basit bir kar zarar hesabı yaparsak Ağır atlının o kadar da iyi bir birim olmadığını anlarız.

Kademe 3 için saldırı - genel savunma - atlı asker savunması değerleri;

MIZRAKÇI 14 21 56
KILIÇ 35 70 35
BALTA 56 14 7
H.ATLI 140 42 56
A.ATLI 210 280 112

Burda dikkat etmemiz gereken şey Matematik'teki "Limit" kavramı. Oyun için limitimiz "Çiftlik Kapasitesi".

Belirli bir sınırı, belirli bir limiti var. Biz bunu en etkili şekilde kullanmalıyız.

Ağır atlı bu Çiftlik pastasından 6 tane alırken, mızrakçı ve kılıç ustaları 1'er tane alıyor.

Ağır atlının değerlerini 6'ya bölmek durumundayız. Bölüyoruz;

35 - 46.6 - 18.6

Peki mızrakçı ve kılıç ustalarının değerleri ne idi?

14 - 21 - 56
ve
35 - 70 - 35

Açıkça görüldüğü gibi genel savunmada kılıç ustası, atlı asker savunmasında da mızrakçı kullanımı, ağır atlı kullanımına göre büyük bir avantajdır.

Gelelim hafif atlı'ya,
Hafif atlı bizim Çiftlik pastamızdan 4 dilim alıyor. Değerlerini 4'e bölmemiz gerekiyor. Bölüyoruz;

35 - 10.5 - 14

Açıkça görüldüğü gibi aslında hafif atlı ile ağır atlının saldırı gücü birbirine eşit ve değeri de "35" tir.
Çiftlik pastasından 1 birim alan ve saldırı değeri "56" olan baltacı, en temel saldırı askerimizdir.

Şimdi;
Bu bilgiler ışığında çeşitli çıkarımlar yapalım.

Öncelikle "madem ki en iyi saldırı askeri baltacı, o zaman tüm saldırı ordumuzu baltaci ile kurarız" demek büyük bir acemilik olur.

Saldırı orduları karışık kurulmalıdır.

Saldırı gücünün eşit olduğunu bildiğimiz ağır atlı ve hafif atlıdan, üretim hızı ve isedigi kaynak miktarı hesaplandığında, hafif atlı üretmek saldırı orduları için ideal olanıdır.

10.000 Baltacı
1.800 H. Atlı
250 Şahmerdan

Gibi bir ordu populasyonunuzu sonuna kadar dolduracaktır ve olabilecek en güçlü saldırı ordularından biridir.

Savunma için de,
8.000 Mızrak
10.000 Kılıç Ustası

Ya da,
6.000 Mızrak
2.000 Ağır Atlı

Çok iyi savunma köyleri örnekleridir. Ilk tip savunma köyü daha sağlamdır ama hantal bir ordudur. Ikinci tip savunma köyü manevra kabiliyeti üst düzeyde, her an diger köylerinize veya klan arkadaslarınıza yardıma hazır, fakat ilk tipe göre biraz daha zayıf bir savunma köyüdür.

Bu sizin oyun taktiginiz ile alakalıdır. Fakat her iki tip savunmadan da elinizde bulunması gerekir.

Bunun dışında unutmamak gerekir ki Şahmerdan ve Mancınık ta aslında güzel savunma elemanlarıdır. Gerektiğinde savunma ordusunun arasına 100 tane karıştırmak, savunma değerlerinizi oldukça olumlu etkileyecektir.
Yazı uzadı, en son sık yapılan bazı hatalardan bahsederek yazımı noktalıyorum.


Sık Yapılan Hatalar:

- Casus ile içersini görmeden saldırı yapmak.
Unutmayın ki gerçek hayatta hiç biriniz, dibini görmediği bir kuyuya iple inmeye cesaret edemez. O yüzden içini görmediğiniz bir köye de, içini görene kadar girmeyin.

- Saldırı köyünde savunma, savunma köyünde saldırı askeri üretmek.
Bu Matematik'ten sınıfta kalmaktır. Matematik'ten tam puan almış her oyuncu altında da yok olmaya muhtaçsınız demektir. Unutmayın bir Çiftlik Pastamız var ve biz bunu en etkili şekilde kullanmalıyız.

- Misyonerin yanında mızrak ya da kılıç göndermek ve/veya son misyoner saldırısında misyoner yanına savunma elemanları göndererek alacağınız köyde kalmasını sağlamak.
Her an o köyü almak isteyen başka biri size bir sürpriz yapabilir bu tip durumlarda. Bırakın dolu köyü, boş köy bile alınır iken misyonerin yanına mızrakçı/kılıç ustası konulmaz.
Ideali şudur:
Saldırı orduları önden girip içeriyi temizler, misyoner hemen 1dk. arkasından yanında 150-200 baltacı ile içeri girer. Eğer son saldırı ise bu, savunma orduları da "destek" olarak misyonerden hemen sonra içeri girer. Bunu oyun saatine bakıp biraz matematik hesabı ile kolayca yapabilirsiniz.

- Toplam sahip olduğunuz köylerin yarısını savunma köyü yapmamak.
Aslında bu durum tamamen oyun stratejinizle alakalı olsa da, klan'dan veya arkadaşlarınızdan hiçbir yardım gelmeyeceğini, veya geç geleceğini hesaba katarak kendi kendinize yetebilmelisiniz. Bunun şartı da köylerinizin yarısını savunma yarısını saldırı köyü yapmaktır. 10 köyünüz varsa ve bölgeler arası dağanıksa, 5 köyü savunma yapın ve hatta mümkünse yine bölgeler arası dağınık şekilde savunma köyleri kurun. Ki gerektiğinde hızlı yetişebilin.

- Uzak bir köyü tek msyoner ile almaya çalışmak.
Açık ve net söylüyorum. Misyoner mesafesi 5 saatten uzun hiçbir sahipli köyü tek başınıza ve tek misyoner ile alamazsınız. Bu bu kadar nettir. Oyunda illaki herkezin klan'ı herkezin arkadaşı var. Güçlü veya güçsüz mutlaka destek görecektir. Çünkü siz 5 saatlik bir mesafeye tek misyoner ile saldırı yapıyorsunuz. 5 saat git 5 saat gel, 5 saat bir daha git. Bu şekilde hesaplar iseniz koyu almanız 2 gün sürer. Ve 2 günde de, en basit gördüğünüz oyuncuya bile illaki destek gelecektir.

Bunun yerine yapılması gereken:
Yardım isteyin! Yakındaki bir klan arkadaşınızdan veya müttefikten misyoner desteği isteyin. Veya ben Red Kit tarzı çalışırım, yalnız kovboyum diyor iseniz en az 2, hatta 3 misyoner çıkarıp köyü tek başınıza alın.

- Moral faktörüne dikkat etmeden, yapacağınız savaşı önce similator'de yapmadan saldırmak.

Bu çok zeki öğrencilerin de düştüğü bir hatadır. Her işlemi kafadan yapmaya kalkışırlar. Fakat unutmayın ki en çok hatayı da onlar yaparlar. O yüzden üşenmeyin, şüpheye düştüğünüz en ufak durumda bir simulator'e basvurun. Yoksa acı sürprizlerle raporda karşılaşırsınız.



Evet başlarda gereksiz görülebilir ama eğer "yeterli" savunmanız yoksa günün birind eo ana kadar verdiğiniz tüm emekler boşa gider.

sömürge olabilirsiniz.

köyünüzü kaptırabilirsiniz.

onun için öncelikle kendi emeklerinize saygı gösterin. savunmayı ihmal etmeyin.

kimse kusura bakmasın, ama köyünde savunması olmayan bir arkadaşa ben destek göndermem

2,3, 4 köy alabilirsiniz. ama savunmanız yoksa hepsini bir gecede kaybedebilirsiniz.

18 köyü olan bir arkadaşın bir sabah bilgisayarının başına geçinde hiç köyü kalmadığını biliyorum. öncelikle kendi emeğinize saygı gösterin.

evet, indirilemeyecek savunma yoktur ama savunma bir köyün fiyatı demektir.

sizi sömürge yapmak isteyecek yada köyünüzü almak isteyecek kişinin bu bedeli ödemesi gerekir. bedeli ağır olursa da size dokunmazlar.



İki başlık altında değerlendiriyoruz.

a. saldırı aldıysanız

yani yapılan saldırı bitmiş ve rapor elinize geçmişse

savunmanızı ve duvarınızı gözden geçirdikten sonra,

1. raporu komşu olduğunuz dostlarınız ile paylaşın.

2. komşu olduğunuz dostlarınıza yardım talebinizi mesaj olarak iletin.

burada en önemli nokta köye desteklerin aynı zaman diliminde girmesidir. parça parça uzun zaman diliminde gelen destekler saldıran kişiye çerez olur

3. raporu klan ile hangi bölge üyesi iseniz o başlık altında (-/-, +/- gibi) alınan saldırılar kısmına yazın. eğer raporda yer almıyorsa "mutlaka ama mutlaka" duvar seviyenizi ve savunma durumunuzu yazın.

duvarınız düşükse yada savunmanız yoksa bunu arkadaşlarınıza izah etmek zorundasınız.

4. komşularınızdaN yeterli destek alamıyorsanız klandan destek isteyebilirsiniz. yukarıda da izah ettiğim gibi talebinizi bölgenizin başlığına yazmalısınız.

tekrar ediyorum. burada en önemli nokta köye desteklerin aynı zaman diliminde girmesidir. parça parça uzun zaman diliminde gelen destekler saldıran kişiye çerez olur

bu organizasyonu yapması gereken kişi saldırıyı alan kişidir. çeşitli sebeplerle bu organizasyonu yapamayacağınızı düşünüyorsanız, klandan bir arkadaşınıza bakıcılık vermenizi öneriririz.

5. yeni saldırı olması durumunda raporları mutlaka klan forumuna ekleyin.

ayrıca destek aldığınız kişilere raporları iletip durumunuzu bildiren bir mesaj atmanızı öneririz.


b. saldırı geliyorsa

1. panik yapmayın, sadece saldırı geliyor diye forumda 50 yere başlık açmayın

2. öncelikle duvar ve savunmanızı gözden geçirin.

3. birliğin geliş süresinden ordu türünü tahmin etmeniz mümkün olabilir. bu hususa dikkat edin.

4. yukarıda izah ettiğimiz şartlarda komşulardan ve klandan destek talebinde bulunabilirsiniz.

5. sakın sakın sakın maden kaptırmayın. bu durumda saldırının tekrarlanma ihtimali düşüktür.

6. casus değil de ordu geldiğini düşünüyorsanız ve gelen orduda şahmerdan yada mancınık olmadığını biliyorsanız (bunu süreden hesaplayabiliriz) saldırıyı atlatmanın bir yolu da maden kaptırmamak şartıyla askerleri köyden çıkartmaktır.

ancak bu durumda gelen orduna şahmerdan ve mancınık olmadığından emin olmalısınız.

7. yeni saldırı olması durumunda raporları mutlaka klan forumuna ekleyin.

ayrıca destek aldığınız kişilere raporları iletip durumunuzu bildiren bir mesaj atmanızı öneririz

4 Mayıs 2013 Cumartesi

Sınırsız Rapor Yayınlama

Aşağıdaki videodan dikkatle izlediğiniz taktirde rapor yayınlamak için premiuma ihtiyacınız olmadığını göreceksiniz hatta premiumla yayınlanan raporlar zamanla silinirken bunlar kesinlikle kalıcı olmaktadır

İşe yarar bir araç

Video:

http://www.youtube.com/watch?v=s-AYswH2w2U

Her Yönüyle Hesap Yöneticisi

Premium hesabın yanında kullanılabilen ayrıca premium puan harcanarak kullanılan hesap yöneticisi hesapları git gide büyüyen ve bir süre sonra daha az zaman harcamak isteyen oyuncular için biçilmiş kaftan....

Kendi yaptığınız ayarlarla bina seviyelerini,asker üretimlerini,araştırmaları otomatik olarak yaptıran bu arayüzü nasıl kullanacağınıza dair mevcut videolar aşağıdadır 

Umarım işinize yarar...


Hesap Yöneticisi-Mesajlar
http://www.youtube.com/watch?v=sUdJrF20BeE
Köy yöneticisi
http://www.youtube.com/watch?v=CO9U4au9W3s
http://www.youtube.com/watch?v=ky6oxfjPGq8
Pazar Yöneticisi
http://www.youtube.com/watch?v=oMcmoxd3cuA
Birlik Yöneticisi
http://www.youtube.com/watch?v=w0CWbu-rX78
Toplu Bakış
http://www.youtube.com/watch?v=cUgX5rQnKgw

Çeşitli süre hesaplama araçları

Linkteki world numaralarını değiştirerek istediğiniz worlde göre sonuçları hesaplayabilirsiniz W17 için anlatım yapacam

Birim üretim süresi hesaplama 

http://tr17.twplus.org/calculator/recruit/

Birim üretirken harcanacak hammadde ve birlik sayısı hesaplama

http://tr17.twplus.org/calculator/unit/

Bina geliştirilirken harcanan zaman-birim kazanılan puan hesabı

http://tr17.twplus.org/calculator/building/

Mesafe-Süre hesaplama aracı

http://tr17.twplus.org/calculator/duration/

Tarla Bulma-Script çıkarma aracı

http://tr17.twplus.org/calculator/locator/


Kaynak Toplama Asistanı Kullanımı(Çiftlik Asistanı)

Kaynak toplama asistanı kullanımı hakkında bilgilendirmek amacıyla hazırlanmıştır.



1. Adım: İlk olarak premium sayfasından kaynak toplama asistanını aktif ediyoruz. (30 premium puan gereklidir.)


2. Adım: Sıralamanın yanında bulunan mızrak( simgesine tıklıyoruz. Bu bizi kaynak toplama asistanı için ayarları yapacağımız sayfaya götürüyor.

3. Adım: Kaynak toplama asistanına geldiğimizde A ve B olmak üzere iki bölüm ile karışılaşıyoruz. İstediğiniz askerleri girip kaydet diyorsunuz.

4. Adım: Haritayı açtığımızda küçük haritanın altında bulunan Konteks menüsünü göster seçeniğini işaretliyoruz.

5. Adım: Harita üzerinde barbar köylere geldiğimizde barbar köylerin üstüne tıklıyor ve çıkan A veya B seçeneğinden birine tıklıyorsunuz. Askerler otomatik olarak gönderilmiş oluyor. Bu işlemi haritadaki tüm barbarlara kolayca uygulayabilir ve 1 dakikada 60 saldırı gönderebilirsiniz.

[QUOTE]
[/QUOTE

6. Adım: Bu ilk saldırılardan sonra eğer A ve B seçeneğini kaydederken casus eklemişseniz kaynak toplama asistanına tıkladığınızda yeni C seçeneği çıkar. Bu C seçeneği casus raporuna göre köyde kalan ganimeti hesaplar ve ona göre birlik yollar. Aşağıda da gösterildiği gibi Yalnızca bu köyden yapılan saldırıları göster seçeneğini seçerseniz aynı köyden yine asker gönderir bu şekilde köyler arasında karışıklık olmaz.

İyi oyunlar dilerim.

Saatlik hammadde artışını gösteren çizelge

Kaynak üretiminde hammadde üretim artışı 20% kullanılmadan saatlik hammadde artışını gösteren çizelgedir.


Bina kademelerinin çiftlikte kapladığı birim miktarları

Her bir bina kademesi için ayrı belirtilmiş şekliyle çiftlik üzerindeki kapladığı birim miktarları gösterilmiştir.


Ana bina

Kışla

Ahır

Atölye

Kilise

Birinci kilise

Akademi

Demirci

İçtima meydanı

Heykel
Market

Oduncu kampı

Kil ocağı

Demir madeni

Çiflik

Depo

Gizli depo

Duvar

Bina kademelerinin puansal getirisi

Her bir bina kademelerinin o kademe için puansal getirisini göstermektedir.






İyi oyunlar dilerim.

Dünya Sonlandırmak!

Dünyanın sonunun ne zaman geleceğini belirleyen birkaç faktör vardır. Dünyanın sonu dramatik bir şekilde değişebilir, bu yüzden dünya ilerledikçe oynadığınız dünyanın Dünya sonu gerekliliklerini kontrol etmenizi tavsiye ederiz. Oyunda 3 tip dünya sonu seneryosu hazırlanmıştır; Güç Sırları, Hakimiyet, Puanlar ve Köyler gereklilikleri.
Bazı dünyalarda, özellikle eski dünyalarda, otomatik Dünya Sonu sistemi yoktur. Bu dünyalarda, Dünyanın sonu için diğer gereksinimler veya koşulların yerine getirilmesi gerekebilir.
Dünyanın ne zaman sonra ereceği hakkında bilgi almak için, bireysel dünya duyurularına bakınız.


Güç Sırları


Ordularınızı geliştirdiniz , düşmanlarınızı onurlandırdınız, güçlü bir klana katıldınız ve artık her yerde güçsüz oyunculara korku salıyorsunuz! Şimdi ne yapmalı? Oyunda belli bir zamanda “Güç Sırları” haritadaki tüm “Barbar Köyleri” üzerinde belirecek. Bu sırlar, dünyanı yeni bir çağa taşıyacak icatlar ve keşiflerdir. Bunlar oyunun ana görevleridir; bu sırları oyunun belirli bir süresi elinde tutan ve yöneten klan, yeni çağdaki en büyük güç ve oyunun kazananı olacaktır.

Sırrı Kontrol Etme

Saklı bulunduğu yerdeki (Haritada özel bir bayrak işareti ile belirtilmiştir) köyü fethettiğin zaman ya da sır senin köylerinden birine taşındığı zaman, sırrı kontrol edersin. Orduların aksine, Sırlar belirli bir zamanda sadece belirli bir alan kadar hareket edebilirler. Taşındıktan sonra, “Sır” dünya ayarlarında ayarlanmış süre kadar köyün içinde kalmalıdır. Sır'a bir hareket emri verirseniz, sizin kontrolünüzden çıkar. Hareket emrini iptal edemez ya da geri alamazsınız(Size geri gelmediği sürece), bu yüzden onu emanet edeceğiniz kişiye dikkat ediniz.

Sırrın Yayılması

Bir süre sonra, sırlar kendilerini elinde bulunduran klana yayılmaya başlar. Sizi sırların nereye ve ne zaman yayılacağına dair bilgilendiren periyodik güncellemeler alacaksınız. Yeni meydana gelen “kopya” sır en az orjinali kadar iyidir! Sonuç olarak sırlar etrafa yayılmaya devam edecekler, rakiplerinizin açgözlü ellerinden koruyamayacağınız bir hale gelecekler. Sonunda sizin klanınınız tarafından kontrol edilmeyen, elinde sırları bulunduran herhangi bir köye saldırmanın zamanı gelecektir.

Oyunu Kazanmak:

Oyunu kazanmak için, klan tüm sır takımlarını elinde tutmak zorundadır. Siz haritadaki tüm sırlara sahip olmak zorunde değilsiniz, Ama klanınız her isimden sırrın örneğinden en az birine sahip olmak zorundadır. Klan tüm sır takımının kontrolünü ele geçirdikten sonra, kazanma gerisayım’ı başlayacaktır. Eğer klan, gerisayım boyunca kontrolü elinde tutabilirse, oyunu kazanmış demektir. Geri sayımın ayarına dikkat ediniz: Eğer klan elinde sırrın birden fazla kopyasını tutuyorsa; bu klanın sır takımının kontrolünü elinde tutması, sırların bütünlüğünü kaybetmeden tam takım olarak kalmasını sağlaması ve oyunu kazanması için bir tanesini hakimiyeti altında tutması yeterlidir.
Klan oyunu kazandıktan sonra, dünya otomatik olarak “Barış Modu”na geçer ve zaman içinde dünya kapanır.

Hakimiyet


Haftalar ve aylar geçtikçe, klanını harita üzerinde yavaşça yayılırken ve dünyada bir hakimiyet kazanırken bulabilirsin. Hakimiyet tabanlı oyun sonuna göre bu, “siz ve takım arkadaşlarınız dünya’da kazanmaya çok yakınsınız” anlamına gelir. Klan bir kere Hakimiyet’in belirlenen derecesine geldiğinde (bu, dünya ayarlarına göre değişiklik gösterebilir), tüm oyunculara Klan’ın dünyanın kazananı olmaya çok yakın olduğuna dair bir uyarı mesajı gönderilir. Bu noktadan sonrası, hakim olan klanın, hedefine ulaşması ve onları durdurmaya çalışan herkes arasında devam eden savaştır.

Hakimiyet Nedir ?
Hakimiyet, bir klanın oyuncularnın sahip olduğu köylerin yüzdesi alınarak hesaplanır. Örneğin, dünyada oyuncular tarafından sahip olunan 100.000 tane köy varsa ve klan bunlardan 50.000 tanesine sahipse, bu klanın %50 hakimiyeti vardır.
Kazanmak için Gereklilikler:
Klanın dünyanın kazananı olması için, aşağıdaki şartların ikiside sağlanmış olmalıdır (Bazı detaylı gereksinimler dünya ayarlarına göre değişiklik gösterebilir):
*Dünya minimum yaşa ulaşmış olmalıdır
*Klan minimum hakimiyet seviyesine ulaşmış olmalıdır

Oyunu Kazanmak:

Oyunu kazanmak için gereksinimler tamamlanmaya yaklaşıldığı zaman, bununla ilgili bir uyarı tüm oyunculara gönderilir. İki şartta tamamlandığında, “Oyun sonu modu aktiftir” ve “Barış modu ayarları aktif olacaktır” uyarıları tüm oyunculara yollanacaktır. Hakimiyet seviyesine ulaşmayı başaran klan oyunu kazanacaktır.


Puan/Köy Gereksinimleri

Dünya Sonu senaryosu, dünya ayarlarına göre, bir oyuncu ya da bir klana uygulanabilir. Oyuncu seneryosu bazen Yüksek Hızlı Dünyalarda kullanılır fakat normal hızlı dünyalarda bu özellik fazla kullanılmaz. Dünyanın kazananı olmak için her koşulda, ister klan ister oyuncu olsun, minimum puan ve köy sayısına ulaşmış olmak zorundadır. Ayrıca bu puan ve köyleri belirlenen bir süre kadar korumalıdır. Eğer oyuncu ya da klan, kazanmak için gerekli olan şartları kaybederse, oyun sonu prosedürü iptal edilir ve bu işleme tekrar başlanması gerekir.

Kazanmak için Gereksinimler

Dünyanın kazananı olmak için, oyuncu ya da klan, aşağıdaki şartların sağlanmış olması gerekmektedir. (Kesin şartlar dünya ayarlarına göre değişiklik gösterebilir)
• Oyuncu/Klan minimum puana ulaşmış olmak zorundadır
• Oyuncu/Klan minimum köy sayısına ulaşmış olmak zorundadır
• Oyuncu/Klan belirlenen süre boyunca yukarıdaki iki şartı sağlamış bulunmak zorundadır.

Oyunu Kazanmak:

Herhangi bir Oyuncu/Klan, kazanma şartlarını sağlayabilirse, tüm oyunculara uyarı gönderilecektir. Bu noktada, dünyanın geri kalanı, belirlenen süre içerisinde dünya sonu şartlarını bozmak için uğraşacaktır. Eğer Oyuncu/Klan belirlenen süre içinde kazanmak için gereken şartları devamlı olarak sağlayabilirse oyunun kazananı olur

Bayrakları Kullanmak

Bayraklar

“Bayrak” adı verilen bir yenilik ekledik. Her bayrak, belirli bonusu sağlaması için sadece 1 köye atanabilir, atamadan 24 saat sonra atandığı köy değiştirilebilir. Aynı tip ve seviyedeki 3 tane bayrağı birleştirerek bayrağın etkisini arttırabilirsiniz. Oyun içerisinde çeşitli bayraklar bulabilirsiniz ama 5 seviye üzeri bayrakları satın almanız gerekir. Bayraklar için en yüsek seviye 9'dur!

Köy kaybetmeniz bayrak da kaybetmeniz anlamına gelmez. Ayrıca, bakıcılar bayrak ticareti yapamadığı için bayraklarınıza da herhangi bir zarar gelmesi mümkün değildir.

Bayrak Bonus Tipleri


Hammadde üretimi
Hammadde bayrağı dikerek hammadde üretiminizin ne kadar büyüdüğünü görebilirsiniz]

Asker toplama hızı
Birim üretim bayrağının yükselmesiyle birlikte yeni birliklerin oluşturulması da hızlandırılmış olur. Ayrıca, verimliliği lüks değil zaruri bir ihtiyaçtır.

Saldırı gücü
Dalgalanan bayrağın ilhamıyla birlikte, saldırı bayrağı olan birimler, hükümdarlarından gelecek emirler ile daha şiddetli çarpışacaklar.

Savunma gücü
Savunma bayrağının dalgalanmasıyla birlikte büyük savunma önlemleri alınacak.

Şans
Şans bayrakları ile savaşlardaki şans faktörü manipüle edilerek saldırı sonuçları tahmin edilebilir. Bu gizemle bayrak şansı zorlar. Eğer savaş -20% veya +20% şansa sahipse &6 ile -14% ve 14% yapar.

Nüfus kapasitesi
Nüfus bayrağını kaldırarak geniş konutlar ile köylüleri cesaretlendir ve köyünü genişlet.

Daha düşük para ücreti
Para bayrağını çekerek servis ücretini düşürmek için baskı yapabilirsiniz.

Taşıma kapasitesi
Taşıma bayrağı ile askerlerinize, güç ve cesaret ile daha çok taşıma kapasitesi sağlayabilirsiniz.

Eğer özel bonus tipi olan bir bayrak arıyorsanız, klan arkadaşlarınızla aynı seviyelerdeki bayraklar arasında ticaret yapabilirsiniz.

Bayrak Kazanma Yolları

  • Düşman Ordusunu Yenerek (Şövalye eşyası kazanmak gibi)
  • Asilzade yaratarak (Nobleman)
  • Ödülleri kazanarak
  • Belirli görevleri tamamlayarak
  • Arkadaşlarınızı davet ederek


Bayrak seçimi

Bayrak sayfasını açmak için sağ menüdeki veya köy genel görünümündeki bayrak simgesine tıklayınız. Bayrak, herhangi bir köy için atandığında, 24 saat içerisinde başka bir köye atanamaz. Seçili köye bayrak atamak için bayrağın üzerine tıklayınız. Eğer aynı tip ve seviyeden 3 tane bayrağınız varsa sol alttaki kırmızı oka basarak geliştirebilirsiniz.

Araştırma genel görünümünde, her köy için atanan bayrakları görebilirsiniz. Ayrıca, bayrak atama ve silme işlemlerini de buradan yapabilirsiniz.
Ve en güzeli, bayrak stoğunuz sadece tek world’e bağlı değil, hesabınıza bağlı olarak kullanabilirsiniz. Örnek verecek olursak, Dünya 1’de bayrak kazandınız, bu bayrağı Dünya 3’tede kullanabilirsiniz.

Bayrak Ticareti

Eğer özellikle aradığınız bir bayrak varsa, aynı seviyedeki bayrakları klan arkadaşlarınızla takas edebilirsiniz. Bayrak ticareti sadece 1:1 oradan mümkündür, bakıcılar bayrak ticareti yapamazlar!

Bayrak Satın Almak

Bayrak genel görünümünde, bayrakların nasıl satın alınabileceğini görebilirsiniz. Kırmızı, sarı ve yeşil bayrak almak için paket alınız. Her bayrağın bonusu rastgele atanmıştır. 2 bayrağın bonusu aynı olabilir. Her satın alma işleminiz, %25 daha fazla şans ile bayraklardan 1'inin 1 üst seviyede gelme şansını arttırır. Her bayrağın gelme şansı aynıdır ama tek bayrak ile sınırlıdır.

Diğer Bilgiler

  • Bayrak özelliğinin aktif olduğu her dünyada kullanılabilir.
  • Köy kaybetseniz de bayrak sizde kalır.
  • Nufüs bayrağı, sadece nüfusun aşılmadığı zamanlarda silinebilir.
  • Bayraklar araştırılamaz. Saldırı ve savunma bayrakları sadece saldırı ve savunma raporlarında görülür.
  • Simülatör, bayrak bonusları ile çalışması için geliştirilmiştir.

Sırların Yayılması ve Ele Geçirilmesi

Sırrın etkin olduğu worldler içindir..

  • Sırların bulunduğu köyler harita üzerinde özel bir bayrak ile gösterilir. Bu sırlar, sırın olduğu köyü ele geçirerek elde edilebilir ya da sır otomatik olarak başka kişi tarafından sizin köyünüze gönderilir.
  • Sırlar köyden köye taşınabilir. Bu taşıma mesafesi çok azdır ve bir köyde durduktan sonra başka bir köye gönderilmesi için üzerinden bir zaman geçmesi gerekmektedir. Sırı bir köye yolladığınızda iptal etme ya da geri alma şansınız yoktur. Gittiği köyün sahibi ancak bunu yapabilir. O yüzden sırı göndereceğiniz kişiyi iyi seçiniz.
  • Bir zaman sonra sır sahip olduğu klan çevresinde çoğalmaya başlar. Orijinali ile aynı değere sahip bu kopya sırlar çoğaldıkça onları elde tutmak da bir o kadar zor olur. 12 tane sırın hepsine sahip olmak için yeni oluşan kopyalara yönelmek büyük bir avantaj olabilir.
  • İlk sır oyunun başlangıcından tam 45 gün sonra ortaya çıkar. Diğerleri periyodik olarak daha sonra ortaya çıkar.
  • Bir sır haftada sadece 10 tarla boyu ilerleyebiliyor. Sırları klan merkezine çekmek de uzun zaman gerektiriyor.
  • Sırlar genellikle dünyanın 3. ayı ile 4. ayı içerisinde yayılmaya başlıyorlar.

Çiftlik kademelerine göre azami nüfus miktarı

Her çiftlik kademesinin alabildiği azami nüfus sayıları alttaki resimde gösterilmiştir.





İyi oyunlar dilerim.

Şovalye'nin Silah Ambarı

Silah ambarı Şövalye’nin kullanabileceği eşyaları barındırır. Şövalye, savaş tecrübesi kazandıkça, yeni eşyalar bulur. Şövalye, her zaman tecrübe kazanır, ancak onu korunan köylere karşı savaşa göndermek bu süreci hızlandırır. Aşağıdaki resim, Şövalye’nin silah ambarının tüm eşyaları toplanmış halini göstermektedir.



Şövalye’ye eşya atamak için yapılması gereken tek şey, silah ambarında, istenilen eşyanın üzerine tıklanılmasıdır. Şövalye’ye eşya atandığında, onu kuşanmış halde heykelinizde görebilirsiniz. Üzerine gelindiğinde, eşyanın ne işe yaradığını görebilirsiniz. Bulduğunuz eşyalar güvenli bir şekilde silah ambarında bulunur. Bu eşyalar asla başka bir oyuncu tarafından çalınamazlar yada Şövalye öldüğünde bu eşyaları kaybetmezsiniz. Eşyalar, yeni şövalye tarafından kullanılabilir. Eşya bonusundan yararlanabilmek için, kuşanmış Şövalye’nizi, saldırı ordunuzla birlikte savaşa yollamalısınız.

Paladin Silahları & Eşyaları

Kutsal Mızrak

“Kutsal Mızrak”; mızrakçıların saldırı gücünü %30, savunma gücünü %20 arttırır.



Sihirli Kılıç

“Sihirli Kılıç”; kılıç ustalarının saldırı gücünü %40, savunma gücünü %30 arttırır.



Thorgard’ın Savaş Baltası

“Thorgard’ın Savaş Baltası”; baltacıların saldırı gücünü %40, savunma gücünü %30 arttırır.



Edward’ın Uzun Yayı

“Edward’ın Uzun Yayı”; okçu askerlerin saldırı gücünü %30, savunma gücünü %20 arttırır.



Halid’in Teleskobu

“Halid’in Teleskobu”; köylerin olmayan askerlerini de saptamaya yarar. Teleskobu kullanan Şövalye normal savaşır ancak casus gibi savunur. Yani sadece casuslar tarafından öldürülebilir.



Mieszko’nun Mızrağı

“Mieszko’nun Mızrağı”; hafif atlıların saldırı gücünü %30, savunma gücünü %20 arttırır.



Han’ın Karma Yayı

“Han’ın Karma Yayı”; atlı okçuların saldırı gücünü %30, savunma gücünü %20 arttırır.



Baptist’in Sancağı

“Baptist’in Sancağı”; ağır atlıların saldırı gücünü %30, savunma gücünü %20 arttırır.



Karol’un Gürzü

“Karol’un Gürzü”; şahmerdanların saldırı gücünü %100 arttırır. Buna bağlı olarak savaşın ilk aşamasında duvar daha fazla hasar alır.



Aletheia’nın Feneri

“Aletheia’nın Feneri” mancınığın saldırı gücünü %100, savunma gücünü %1000 arttırır.



Vasco’nun Asası

Misyonerler saldırılan köyün sadakatini en az 30 azaltır. Ayrıca misyonerlerin saldırı gücünü %30, savunma gücünü %20 arttırır.

Kademelere göre pazardaki tüccar sayısı

Pazar kademesine göre tüccar sayıları aşağıdaki resimde gösterilmiştir. (En sol sütun pazar kademesini, en sağdaki sütun ise o kademedeki tüccar sayısını göstermektedir.)





İyi oyunlar dilerim.

Hesap Güvenliği Hakkında

Tüm oyuncular hesaplarını güvenli ve gizli tutmak ile yükümlüdür. Hesap bilgilerinizin asla diğer oyuncularla paylaşılmaması önemlidir. Klanlar oyun yöneticileri hiçbir şart altında, asla size kullanıcı adınız, şifreniz, email adresiniz gibi bilgileri sormazlar yada bilgilerinizi girmeniz gereken bir internet sitesine sizi yönlendirmezler. Hesap bilgileriniz sadece ana sayfadan oyuna girerken sizden istenir. Bunun dışında hiçbir platformda hesap bilgilerinizi paylaşmayınız. Kendilerini oyun yöneticisi olarak tanıtan kişilere ve mesajlara asla aldanmayarak, destek platformundan bu durumu derhal bizlere bildiriniz.

Hesaplarınızın güvenliği şekilde saklamanız için önerebileceğimiz bir kaç madde.

1-) Şifre Seçimi

Hesabınızı güvende tutmak için en önemli etken şifre seçimidir. Güvenli bir hesap için, şifrenizin mümkün olduğunca uzun ve çeşitli karakterler barındırdığına emin olunuz. Şifre seçmek için güzel bir site olan www.strongpasswordgenerator.com sitesini önermekteyiz. Bu site, seçtiğiniz uzunlukta ve seçtiğiniz karakter kombinasyonlarıyla size güvenli şifreler oluşturmaktadır.

Bize göre güçlü bir şifre en az 15 karakterden oluşmalı, büyük ve küçük harflerden oluşmalı, sayı ve sembollerden oluşmalı. “` ! " ? $ ? % ^ & * ( ) _ - + = { [ } ] : ; @ ' ~ # | \ < , > . ? /”

Şifreniz önceki şifrelerinizden bir parça barındırmamalı, isminizi, kullanıcı adınızı, arkadaşınızın adını, aile üyelerinizden birinin adını, yada “qwerty”, “asdfghj”, “123456” gibi kalıplaşmış şifrelerden oluşmamalıdır.

2-) Bilgisayar Güvenliği

Hesaplarınızın çalınmaması ve güvende olması için en önemli etkenlerden birisi de bilgisayarınızın ne kadar güvende olduğudur. İmkanınız var ise, Norton, Eset Nod32 gibi ücretli ve tam techizatlı bir virus programı edininiz. Yada Microsoft’un sunmuş olduğu “Microsoft Security Essentials” yazılımını aşağıdaki linkten edinebilirsiniz.

http://windows.microsoft.com/tr-TR/w...tials-download

Windows işletim sisteminin bizlere sunduğu bir ayrıcalıkta güvenlik duvarıdır. Denetim Masası’ndan güvenlik duvarımızın açık olduğundan emin olunuz.

3-) Online Dosya Taratmak

İçeriğinden emin olmadığınız ve zararlı olabileceklerini düşündüğünüz dosyaları, aşağıdaki siteler aracılığıyla online olarak taratabilirsiniz.

http://www.virscan.org
http://www.virustotal.com
http://www.jotti.org

İyi oyunlar dilerim.

Harita Kullanım Klavuzu

Durum Menüsü (Konteks Menü)

Harita bölümünde sağdaki küçük haritanın altındaki bölümden "Durum menüsünü aktif et" 'i aktif hale getirdiğimizde konteks menümüz aktif olacaktır.


Spoiler for Ekran görüntüsü:


Popup Menüsü

Harita bölümünde sağdaki küçük haritanın altındaki bölümden "Popup göster" 'i aktif ederek, sağındaki ok işaretine tıkladıktan sonra aşağıda açılan görüntüleme seçeneklerini belirleyebilirsiniz.

Spoiler for Ekran görüntüsü:


Renklendirme

Bu özellikle oyuncu, klan ya da köyleri harita üzerinde renklendirebiliriz.



4 numaralı bölümden yeni grup oluşturabiliriz.

1 numaralı bölümden bu grubumuzu harita üzerinde renklendirebiliriz.

3 numaralı bölümden grubu silebiliriz.

2 numaralı bölümden grubu düzenleyebiliriz.



Düzenleme bölümünden grubun adını değiştirebilir, grubumuza klan, oyuncu ya da köy ekleyebiliriz. Tüm işlemlerimiz bittiğinde "Kapat ve haritayı güncelle" 'ye tıklayarak işlemimizi tamamlayabiliriz.